
Flutter Entertainment รายงานผลประกอบธุรกิจไต่สูงในไตรมาสที่ 4 ปี 2024
บริษัท Flutter Entertainment ได้รับประสบการณ์ที่มั่นคงและดีในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 โดยเกินความคาดหวังด้วยกำไรที่ดีกว่าที่คาดการณ์และมองโลกในปี 2025 อย่างมั่นใจมากขึ้น ไอคอนเกมมิ่งระดับโลกรักษาไปในแนวทางที่ดี ด้วยการเติบโตของรายได้ที่มั่นคงในตลาดหลักของตน การขยายฐานผู้เล่น และการเข้าซื้อเข้าถือที่มีกลยุทธ์
ผลการดำเนินการทั่วโลกยังคงมั่นคง
Flutter บันทึกการเพิ่มขึ้นของรายได้จากปีเป็นปีถึง 14% มาในไตรมาส 3.79 พันล้านเหรียญสำหรับไตรมาสนั้น ด้วยการขยายตัวของสปอร์ตสบุ๊คและแม้วิ่ง เอไอเกมมิ่ง อีบิตด้าที่ปรับปรุงขึ้น 4% เป็น 655 ล้านเหรียญ โดยสะท้อนถึงประสิทธิภาพของการดำเนินงานที่ดี แม้มีความกดดันจากสภาวะเศรษฐกิจทั่วไป มาร์จินอีบิตด้าของบริษัทลดลงเป็น 17.3% จาก 19.1% ในไตรมาส 4 เนื่องจาก Flutter ลงทุนในการได้ลูกค้าและปรับปรุงผลิตภัณฑ์
“ฉันภาคใจในความคืบหน้าที่เราทำได้ในปี 2024 เมื่อเราประสบความสำเร็จตามแผนกลยุทธ์และเสริมสถานการณ์ผู้นำของเรา”
Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutter Entertainment
กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนั้นพุ่งกลับมาในจำนวน 156 ล้านเหรียญ จากการขาดทุน 902 ล้านเหรียญที่รายงานไปในไตรมาส 4 ปีที่แล้ว สำหรับปี 2024 ทั้งหมด Flutter รายงานการเพิ่มขึ้นของรายได้ถึง 19% ในปี 14.05 พันล้านเหรียญ โดยมียอดอีบิตด้าที่ปรับปรุงขึ้น 26% เป็น 2.36 พันล้านเหรียญ ผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือนเพิ่มขึ้น 13% จากปีเป็นปี ที่ตั้งใน 13.9 ล้านคน
ทุกภูมิภาคสามารถดำเนินงานได้ดี
ธุรกิจของ Flutter ในสหรัฐฯ ที่เติบโตจาก FanDuel ยังคงเป็นตัวเชื่อรายได้สำคัญ โตขึ้น 14% จากปีเป็นปีถึง 1.61 พันล้านเหรียญในไตรมาส 4 รายได้จากสปอร์ตสบุ๊คเพิ่มขึ้น 8% ถึง 43% แม้ผลกระทบจากการเดิมพันกีฬาที่ไม่เอื้อมมา มันไอเกมมิงเติบโต 43% ด้วยการช่วยเหลือจากการเติบโตขึ้น 37% ใน AMPs โดยเฉพาะในสล็อตและคาสิโนสด อย่างไรก็ตาม อีบิตด้าที่ปรับปรุงของส่วน US ลดลง 3% เป็น 163 ล้านเหรียญ มาร์จินอีบิตด้า 10.1%
“ผลิตภัณฑ์ที่เรานำไปทางอันลำไยทำให้สร้างความสนใจจากลูกค้าอย่างแข็งแรงด้วยช่วงเวลาอีกได้เอง”
Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutter Entertainment
รายได้จาก UK & Ireland เพิ่มขึ้น 20% โดยสปอร์ตสบุ๊คขึ้น 31% และไอเกมมิงขึ้น 16% สำหรับส่วนนามสกุลระหว่างประเทศ รายได้เพิ่มขึ้น 20% ด้วย Sisal, Junglee และ MaxBet ที่ได้รับการเข้าถือที่ใหม่ซึ่งมีส่วนสำคัญในรายได้ไตรมาส 4 58 ล้านเหรียญ ในออสเตรเลีย การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแรงไม่ได้หยุดไม่หยุดไม่ได้หยุดกำไรจากการลงทุนลดลง 8% เนื่องจากแนวโน้มในตลาดและการเสียภาษีเพิ่มขึ้นใน Victoria ทำให้อีบิตด้าที่ปรับปรุงลดลง 35%
บริษัทได้ตั้งตำแหน่งไว้สำหรับการเติบโนที่ส่งผลต่อ
Flutter ประกาศเปลี่ยนโครงสร้างการรายงานการเงิน การรวม UKI, Australia, และระหว่างประเทศเป็นส่วนใหม่ของกลุ่มธุรกิจ Flutter International ในขณะที่ยังคงรายงานเป็นอย่างแยกต่างหากสำหรับการดำเนินการในสหรัฐฯ ปีเตอร์ แจ็คสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารมั่นใจในอนาคตของบริษัท โดยเน้นที่การนำทีมของ FanDuel ในสหรัฐฯ การเพิ่มขึ้นของส่วนบุคคลในตลาดสหราชอาณาและอิตาลี และการเข้าถึงการเข้าถึงการเข้าถึงอย่างรวดเร็วในบราซิลและอิตาลี
“เราออกจากปีโดยมีตำแหน่งผู้นำที่แข็งแกร่ง รองรับด้วยมาตราส่วนที่ไม่มีเทียบและนวนความสร้างสรรค์ในผลิตภัณฑ์ ซึ่งทำให้เรามีตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในปี 2025”
Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutter Entertainment
แจ็คสันยังเน้นที่ Super Bowl ที่ทำระดับสถิติด้วยการสนใจ FanDuel’s 3 ล้านลูกค้าที่เป็นกำลังที่ใช้งาน ที่วางเดิม 17.7 ล้านการเดิมพัน มูลค่าเทียบค่ากับ 470 ล้านเหรียญ เขายังระบุว่าลูกค้าจำเป็นอยู่ที่การสร้างค่าให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้นและรักษาการเติบโตอย่างตั้งใจในเขตแห่งความหวัง
เอาเดทล่าสุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโน
การเติบโนของอุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบันกำลังเป็นที่น่าสนใจอย่างมาก โดยเฉพาะในประเทศไทยที่มีการพัฒนาและเจริญเติบโนอย่างรวดเร็ว การเล่นคาสิโนออนไลน์กำลังเพิ่มขึ้นในประเทศไทยเนื่องจากความสะดวกสบาย และความปลอดภัยที่มีให้ผู้เล่น ส่งผลให้บริษัทการพนันออนไลน์มีโอกาสขยายฐานลูกค้าและเพิ่มมูลค่าตลาด
เมื่อพูดถึงคาสิโนออนไลน์ ห้ามพลาดบทบาทของบริษัท Flutter Entertainment ที่เป็นหนึ่งในผู้นำในอุตสาหกรรม ด้วยการให้บริการคาสิโนออนไลน์ชั้นนำและเกมมิ่งระดับโลก ทำให้มีความสำเร็จและยังคงเป็นที่นิยมในตลาด
ความสำเร็จที่บริษัทได้รับ
Flutter Entertainment ได้รับความสำเร็จอย่างมากในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ด้วยกำไรที่เพิ่มขึ้นได้เหนือความคาดหวัง และมองโลกในปี 2025 ด้วยความมั่นใจ บริษัทยังเห็นถึงการเติบโนอย่างต่อเนื่องของรายได้ในตลาดหลักของตน และยังมีกลยุทธ์ในการขยายฐานผู้เล่นอย่างเรียบร้อย
การตอบรับจากตลาดทั่วโลกยังคงเป็นอย่างดี โดยมีการเพิ่มขึ้นของรายได้จากสปอร์ตสบุ๊คและเกมมิง เอไอเกมมิ่งอีบิตด้าที่ปรับปรุงขึ้น และยังมีการเพิ่มขึ้นของรายได้จาก UK & Ireland และระหว่างประเทศ ทำให้บริษัทมีความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
การเติบโนของอุตสาหกรรมคาสิโนในอนาคต
อุตสาหกรรมคาสิโนกำลังเติบโนอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน โดยมีการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่สนใจในการเล่นคาสิโนออนไลน์ และการทำเงินออนไลน์ ซึ่งทำให้บริษัทในอุตสาหกรรมมีโอกาสในการขยายฐานลูกค้าและทำกำไรมากขึ้นในอนาคต
ด้วยความสำเร็จของบริษัท Flutter Entertainment ในการปรับตัวให้เข้ากับสภาวะปัจจุบัน และการวางแผนกลยุทธ์ที่ดี ทำให้บริษัทมีความสำเร็จในการบริหารธุรกิจอย่างมั่นคงและยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมคาสิโน