
คาสิโนและทีม eSport: Riot Games อนุญาตให้ทีมร่วมพันกับสปอนเซอร์
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 สื่อข่าวด้าน eSport ของตุรกี Esporkolik อ้างว่า บริษัทผู้พัฒนาและจำหน่ายเกม “เกมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมากที่สุดในโลก” Riot Games อาจจะอนุญาตให้ทีม VALORANT ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนัน
การประเทศข่าว
ข่าวลือดังกล่าวได้สร้างความสนใจมากมายในสื่อ และได้ถูกปฏิเสธโดยบริษัทในตึกสำนักงานใหญ่ใน West Los Angeles ที่เปิดตัวในปี 2006
Riot Games จึงอธิบายว่าพวกเขาจะคงปฏิบัติตาม “นโยบายปัจจุบันของตัวเองในช่วงนี้ พร้อมยังเปิดรับโอกาสใหม่”
เรื่องใหม่ในวงการ
ผ่านไปถึงเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 Riot Games บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอและผู้จัดการแชมป์ได้ประกาศว่าพวกเขาจะอนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน
LoL และ VALORANT อยู่บนรายการแรก
Riot Games จะอนุญาตให้ทีม League of Legends และ VALORANT เป็นพันกับสปอนเซอร์การพนันตั้งแต่ปี 2568 ตามที่ MonteCristo นักแข่ง eSport ได้เปิดเผย
League of Legends เป็นเกม eSport ที่ได้รับการชมมากที่สุดในโลก มีผู้ชมสูงถึง 6.9 ล้านคนในงาน Championship Grand Final ปี 2567
การตัดสินใจนี้ยังอาจนำเข้ารายงานโอกาสใหม่ให้กับทีม eSport ภายใต้ธงของ Riot พร้อมร่วมกับแนวโน้มทั่วไปใน eSport และกีฬาแบบดั้งเดิม ที่ความสำคัญของหลักการทางการเงิน
ข้อจำกัดในการสปอนเซอร์
Riot กำลังนำนโยบายนี้มาใช้ให้ระมัดระวัง ตาม MonteCristo บริษัทที่เป็นสปอนเซอร์การพนันจะต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อนที่จะเป็นพันกับทีม
Riot จะประเมินสปอนเซอร์การพนันเฉพาะเจาะจงตามความซื่อสัตย์ ความโปร่งใส และหลักการในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
บริษัทการพนันจะต้องปฏิบัติตามคำขอใบอนุญาตและกฎระเบียบอย่างสมบูรณ์
แล้วยังจะไม่มีสัญลักษณ์ของสปอนเซอร์การพนันแสดงบนเสื้อทีมเลย
การตัดสินใจนี้ยังแสดงถึงความปรารถนาของบริษัทที่ต้องการเพิ่มรายได้โดยไม่ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการส่งเสริมการพนัน
ความกังวลที่อาจเกิดขึ้น
ตามที่คาดการณ์ไว้ ความตอบสนองที่แยกกันได้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
อย่างหนึ่ง ผู้สนับสนุน พิจารณาว่าการสปอนเซอร์เหล่านี้เป็นขั้นตอนที่จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และกดดันทางการเงินที่ทีม eSport ต้องเผชิญในปีหลัง ๆ นี้ โดยเน้นที่การลดระดับผู้ชมสำหรับบางเกม
ในด้านที่ตรงข้าม ผู้วิจารณ์กำลังแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นไปได้ของการพนันสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่น้อยกว่า และความเสี่ยงจากการเกิดกีฬาข้อรอยพระนอน
บางคนได้ติดป้ายการตัดสินใจนี้ว่าอย่างไม่เพียงควร หารือว่ามันจะทำให้ความกังวลเป็นมากขึ้น
หนึ่งในนั้นเกี่ยวกับการนำ “gacha skins” เข้ามา ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าไปแลกเปลี่ยนรางวัลแบบสุ่มด้วยเกมเงินในเกม มีการกระแสตึงติดกันจากแฟนๆ
บางคนทำการวิจารณ์ตอนนี้กำลังเรียกร้องให้มีมาตรการที่เข้มงวดมากขึ้น รวมถึงการห้ามทีมจากการเกี่ยวข้องกับการพนัน และจำเป็นต้องเข้าร่วมโปรแกรมการศึกษา
“การตัดสินใจของ Riot เป็นมุมมองเห็นว่าเป็นรูปแบบที่มีจริงต่อกับกดดันเศรษฐกิจที่ประกอบด้วย eSport แต่ข้อจำกัดในการสปอนเซอร์แสดงว่าพวกเขายังคัดค้างใจกับการต่อต้านจากชุมชน”
กฎเหมือนกันในอนาคต
การเคลื่อนไหวของ Riot อาจจะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับผู้จำหน่ายเกมวิดีโอยอดนิยมอื่น ๆ และอาจนำสู่ข้อกำหนดที่เป็นรูปแบบเดียวกันมากขึ้นเกี่ยวกับสปอนเซอร์ในวงการ
นอกจากนี้ยังมีความสงสัยเกี่ยวกับว่า Riot อาจจะติดต่อเข้าพันกับแพลตฟอร์มการพนันโดยตรงในอนาคต หลายเหตุการณ์ได้เริ่มเชื่อในการเปิดร้านร่วมกับ Stake ในเดือนตุลาคมเพื่อสปอนเซอร์การถ่ายทอดสดภาษาอังกฤษของ GRID และ Eden Esports’ Champion of Champions Tour
ความสำคัญของคาสิโนในวงการ eSport
การอนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันเป็นเรื่องที่เป็นที่สนใจในวงการ eSport โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม VALORANT และ League of Legends ที่เป็นเกมยอดนิยมของ Riot Games
การร่วมมือกับบริษัทการพนันอาจช่วยเพิ่มรายได้ให้กับทีม eSport และส่งเสริมการพัฒนาในวงการนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังสร้างโอกาสใหม่ให้กับนักกีฬา eSport ที่มีความสามารถที่จะได้รับการสนับสนุนและสปอนเซอร์จากบริษัทการพนัน
การควบคุมและการตรวจสอบ
เมื่อ Riot Games อนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนัน พวกเขาจะต้องเคร่งครัดในการดูแลและควบคุมการดำเนินการอย่างเคร่งครัด และต้องปฏิบัติตามนโยบายและกฎระเบียบของ Riot Games อย่างเคร่งครัด
การควบคุมและการตรวจสอบจะช่วยลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเกี่ยวข้องกับบริษัทการพนัน และสร้างความน่าเชื่อถือให้กับวงการ eSport ในตลาดเกมบนโลกออนไลน์
การเจรจาและความร่วมมือ
การอนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันเป็นการเจรจาและความร่วมมือที่สำคัญระหว่างวงการ eSport และวงการการพนัน ที่สามารถสร้างสรรค์โอกาสใหม่ในการพัฒนาและเสริมสร้างทักษะและความสามารถให้กับนักกีฬา eSport
การเจรจาและความร่วมมือยังเสริมสร้างความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างวงการ eSport และวงการการพนัน ซึ่งสามารถสร้างประโยชน์และความเป็นไปได้ในการพัฒนาวงการ eSport ในอนาคต
ดังนั้น การอนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันเป็นเรื่องที่สำคัญและมีผลสำคัญต่อวงการ eSport และวงการการพนันในปัจจุบันและในอนาคต