Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การวิจัยล่าสุดเผยผลกระทบของ Loot Boxes ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

จากการวิจัยล่าสุด ที่นิติเวชศาสตร์ของมนุษย์ วารสารวิชาการรายเดือนได้ตีพิมพ์ วิจัยใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของ Loot Boxes ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

การทำวิจัย

การวิจัยนี้ดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจาก มหาวิทยาลัยโนตติงแฮมเทรนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัย Flinders (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยของยิบรอลตาร์ จากการวิจัยพบว่ามีความสัมพันธ์ระหว่าง Loot Boxes และปัญหาที่เกี่ยวกับการพนัน

การเปรียบเทียบ Loot Boxes กับการพนัน

Loot Boxes เป็นกลไกของเกมวิดีโอที่ให้ผู้เล่นรางวัลไอเทมในเกมที่สุ่มเกิดขึ้น ไอเทมเหล่านี้สามารถเป็นไอเทมที่มีประโยชน์ ตัวละครใหม่ หรือเครื่องประดับที่เปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของเกม หลายเกมมีการเสนอจำนวนจำกัดของ Loot Boxes ให้แก่ผู้เล่นเมื่อบรรลุเป้าหมายการเล่นบางอย่าง หลายๆ ตัวก็ให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อ Loot Boxes ด้วยเงินจริง

ผลกระทบต่อสุขภาพจิต

การวิจัยล่าสุดสำรวจผู้ใหญ่ 1,400 คนที่บอกว่าตัวเองเป็นผู้เล่นวิดีโอและผู้เล่นพนัน สถิติของผู้เล่นเป็นใหญ่มาก โดย 96% ของผู้เล่นเหล่านั้นเคยซื้อ Loot Box อย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา 41% กล่าวว่าพวกเขาทำการซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ โดยสุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อ Loot Box อย่างน้อยสี่ครั้งต่อสัปดาห์

โดยตามคำแนะนำจากศาสตราจารย์ Zsolt Demetrovics ร่วมวิจัยบอกว่า ผู้ซื้อ Loot Box บางคนมีลักษณะเดิมกับการติดยา เป็นผลทำให้วิจัยระบุว่า Loot Boxes สามารถทำให้เกิดอาการเดียวกับผู้เล่นพนัน การสัมผัสในระยะยาวสามารถทำให้ปัญหาแย่ลงและทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ เช่น ความวิตกกังวลและซึมเศร้า

การต่อสู้กับปัญหา

แม้ว่า Loot Boxes จะไม่ได้ถูกกำหนดเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน วิจัยเสนอว่าพวกเขาสามารถเป็นตัวเปิดทาง ทำให้กลุ่มที่อ่อนแอ เช่น ผู้เล่นพนันที่อยู่ในความเสี่ยงและเกมเมอร์ที่ยังเยียวยาใช้พฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน

ผลพบสุดล่าสุดอาจช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงในเชิงกฎหมาย แม้ว่าตลาดไม่จำเป็นต้องจำหน่าย Loot Boxes ในฐานะการพนัน ความกดดันทางกฎหมายและชุมชนก็ได้ลงมือกับบริษัทบางรายให้นำมาใช้มาตรการโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการทำตัว

แม้ว่า Loot Boxes อาจมีความเสี่ยง แต่พวกเขายังมีประสิทธิภาพในการสร้างความสนใจของผู้เล่น ตามสถานการณ์ที่ผู้เล่นมีต่อกลไกฉลอง ตัวอย่างเช่น Overwatch 2 ได้เปิดขาย Loot Box อีกครั้งเนื่องจากความต้องการจากผู้เล่น แต่ Blizzard บริษัทผู้ปกครองเกมได้กล่าวว่าพวกเขาจะไม่ให้ Loot Box ในรูปแบบที่ชำระเงิน

ในทางกลับกัน Riot Games เริ่มใช้ Lump Sum การจัดหา Loot Box ฟรีเพื่ออ้างว่ามันทำให้กำไรขาดทุน

ความสำคัญของการทำวิจัยนี้

การวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของ Loot Boxes ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์เป็นประเด็นที่มีความสำคัญในปัจจุบัน เนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีในเกมคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ทำให้ตลาดการเล่นเกมออนไลน์เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งการเสี่ยงที่เกิดจากการเล่นเกมแบบนี้สามารถมีผลกระทบต่อสุขภาพจิตได้ การวิจัยนี้ช่วยให้เราเข้าใจถึงพฤติกรรมของผู้เล่นเกมเมอร์อย่างลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น

แนวโน้มในการรับมือกับปัญหา

จากผลวิจัยที่ชี้ชัดถึงความเกี่ยวพันระหว่าง Loot Boxes และปัญหาที่เกี่ยวกับการพนัน หน่วยงานด้านกฎหมายและนโยบายอาจต้องมีมาตรการและนโยบายที่เข้มงวดเพื่อป้องกันผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ นอกจากนี้ บริษัทเกมต่างๆก็ควรพิจารณาที่จะปรับปรุงรูปแบบการขาย Loot Boxes เพื่อลดความเสี่ยงและสร้างความน่าเชื่อถือให้กับผู้เล่นมากยิ่งขึ้น

ความสำคัญของการควบคุมการเล่นเกม

การควบคุมการเล่นเกมเป็นประการที่สำคัญในการป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมออนไลน์ ผู้ปกครองและผู้ดูแลควรให้ความสำคัญกับการเฝ้าดูพฤติกรรมของเด็กเมื่อเล่นเกม รวมทั้งสอนให้เข้าใจถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ Loot Boxes หรือการเล่นเกมที่มีความซับซ้อน

การวิจัยนี้เปิดโอกาสให้เราได้เข้าใจถึงผลกระทบของ Loot Boxes ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์อย่างลึกซึ้ง เพื่อทำให้สามารถพัฒนานโยบายและมาตรการที่เหมาะสมในการควบคุมการใช้ Loot Boxes ในอนาคตและป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ